Le problème de la VIE dans les jeux vidéo

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Published 2024-07-05
Barre de vie, santé qui se régénère, systèmes plus innovants et originaux, on va s'intéresser aux différentes manières d'aborder la santé de notre avatar dans les jeux vidéo.


⌚ Les chapitres :

00:00 - Introduction
02:15 - Une marge d'erreur
05:21 - Un régulateur de l’expérience
10:18 - Approches hybrides
11:15 - Approches originales
15:00 - Influencer le comportement du joueur
19:11 - Conclusion


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👀 Les jeux que vous avez vus :

- Batman: Arkham Knight
- Battlefield 1
- Bloodborne
- Castlevania
- Chronicles of Riddick
- Call of Duty 2
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dark souls
- Darkest Dungeon
- Dead Space
- Deus Ex
- Dishonored
- Disco Elysium
- Doom
- Doom 2016
- Doom Eternal
- Dragon Buster
- Elden Ring
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Far Cry 2
- F.E.A.R.
- Fallout: New Vegas
- Green Hell
- Half Life
- Half Life 2
- Halo 2
- Kenshi
- Medal of Honor
- Prey
- Quake
- Rogue
- Super Mario 64
- Superman Returns
- The Last of Us Part 1
- The Long dark
- Ultrakill
- Zelda: Breath of the Wild


🎶 Les musiques :

- Battlefield One (Battlefield 1 OST)
- It Was the Joker (Batman Arkham City OST)
- Its Initiation Time (Batman Arkham City OST)
- Call of Duty 2 Theme
- Opening Titles (Call Of Duty Modern Warfare 2 OST)
- Cleric Beast (From BloodBorne)
- Darkest Dungeon Theme
- Rip & Tear (Doom OST)
- Leyndell, Royal Capital (Elden Ring OST)
- Altus Plateau (Elden Ring OST)
- Halo Theme Song Original
- Cemetery Hill (Medievil OST)
- Open a Breach (Into the Breach OST)
- Theme of Cancer (ULTRAKILL OST)
- Title Theme (The Legend of Zelda Ocarina of Time)
- Unbound (The Last of Us Part II OST)


▶️ D'autres vidéos de la chaîne (en lien avec celle-ci) :

- Le problème de la MORT dans les jeux vidéo (   • Le problème de la MORT dans les jeux ...  )
- Comment les jeux vidéo abordent les questions MORALES (   • Comment les jeux vidéo abordent les q...  

All Comments (21)
  • @1ups_15
    Ce que j'aime bcp avec doom, c'est qu'à chaque boss, y'a toujours des ennemis assez faibles qui spawnent en boucle autour, et même si on pourrait se dire que c'est assez contraignant, on se rend vite compte que c'est les developpeurs qui nous laissent littéralement des kits de soins à disposition
  • @amurobin
    Trop bien ! J'ai été surpris que tu ne parles pas de Minecraft où la vie se régénère uniquement si notre barre de faim est pleine, ces espèces de double conditions
  • Le système de Rdr2 et sympas est assez singulier : Un coeur qui se regenere que avec des 'objets' ( bouffes) et va déterminer a quel point ta regenaration passive est efficace : plus tu utilises la regeneration passive, plus le cœur se dégrade, ca fait un espece de combo sympas ! :)
  • @geraltderiv15
    Dans Eternal Darkness c'était un système classique il me semble avec une jauge de vie et des moyens de se régénérer mais il y avait aussi une jauge de santé mentale qui diminuait quand on était proches d'ennemis et plus elle était basse, plus il y avait des trucs qui faisaient peur dans le jeu mais aussi "à l'extérieur du jeu", par exemple il te faisait croire que le jeu était fini et qu'il fallait acheter la suite, ou quand tu sauvegardes il met "suppression de la sauvegarde", ou il fait comme si ta tv s'est mise sur mute toute seule, bref c'était vraiment trop stylé
  • Quel talent d'arriver à pointer du doigt d'une manière aussi bien écrite des choses qui sont aussi évidentes au moment de les utiliser que compliquées au moment des les concevoir. Et puis ça étoffe l'arsenal de refs de game design et ça c'est magnifique ! merci.
  • @Heinrich-kv7rt
    La musique de Into the breach au début, sah quel plaisir
  • @gaeGC49
    Vidéos toujours intéressantes. On voit vraiment le derrière du jeu vidéo et cela traite de questions qu’on se pose finalement peu. Merci !
  • @gregoired.4660
    Tres cool comme video ! Ça aurait été intéressant, je pense, de citer the binding of isaac, pas mal de perso ont des mécaniques de vie différentes (lost en n'a pas, tainted greed est plus agressif), y'a un système de bouclier, barre de vie evolutive, etc Je pense que ca aurait été un bon exemple de comment le système de vie influence le gameplay
  • @igorivanov688
    j'aime bien l'approche de GW2 avec un système de "hors combat" ou "en combat". En combat la vie ne régénère pas, hors combat oui. Ça permet de régler pas mal de truc, y.c. dans un non-MMO par exemple en "rez" les monstres si le joueur passe hors combat et recommencer le passage complet sans load
  • Depuis le début de cette chaîne je me rend compte que la sensation de réfléchir a quelques choses devant une vidéo me manquait, avoir autre chose que de la réaction mais chercher a comprendre, et bravo de réussir a faire ça
  • @DXPWR
    Beau travail car quand tu as fais ton introduction je le disais bordel mais moi je ne trouverais rien à analyser sur les système de vie dans le jv
  • @skilfz2101
    La vidéo vient à peine de débuter et tu viens de gagner un nouvel abonné, je ne connaissais pas la chaîne, je vais regarder tout ça !
  • @psychomiaou7726
    À chaque fois, sans exception, je ne suis pas déçue par la qualité de tes vidéos, j’apprends plein de choses et je découvre de nouveaux jeux !
  • @guillaume7645
    Dieu ce que ta chaîne edt intéressante ! Je te découvre, et jen suis ravi. Ta diction est impeccable, ton ton également, tu choisis tes mots avec justesse, tout comme tes exemples. Franchement bravo, ton travail pe plait beaucoup. Tout mon soutien pour la, ta, suite.
  • @ooohpam
    Du côté du VS il y a des choses à voir aussi, Bushido Blade sur PS1 proposait une expérience réaliste où un seul coup peut être fatal.
  • @WannTrad
    Merci pour cette superbe réflexion sur notre media ❤. C'est un réel plaisir de t'écouter 👌🏾
  • @SonicLyss19
    Super vidéo. Une façon de voir ce système basique du JV, que je n’avais jamais vu sous cette angle. 😃
  • @MoiAimeBien
    Superbe analyse je trouve, j'ai appris pas mal de choses sur des fonctionnalités que l'on ne remarque pas forcément.
  • @laurechancel85
    Il y a aussi les jeux où on incarne pas un personnage mais une machine. Comme dans Elite Dangerous où on est pilote de vaisseau spatial. Notre survie est lié à l'état de notre vaisseau. Il y a alors plusieurs mécanique de dégats : le bouclier qui absorbe les chocs et se régénère jusqu'à un certain point, ensuite c'est la coque qui prend et qui perd en intégrité. Mais il ne faut pas oublier les modules du vaisseau : le propulseur, le générateur, le distributeur de puissance... ou la verrière du cockpit qui peut exploser, nous laissant à la merci du système de survie d'urgence qui ne dure que quelques minutes, au delà desquelles on meure asphyxié. Et il n'y a pas beaucoup de façons de se réparer : un module optionnel qui peut réparer un module abimé, mais pour cela il faut désactiver le module en question, un module de contrôle de drones qui peuvent réparer la coque et la verrière, mais ça prend de la place dans la soute ou en dernier recours, le redémarrage du vaisseau qui peut restaurer quelques pourcentages d'intégrité aux modules en panne. Et heureusement on peut se réparer entièrement quand on rentre à la base la plus proche.
  • @EmmaIndoril
    Dans la série "système de soin loufoque" citons celui de Duke Nukem Forever, ou les points de vie sont remplacés par des points d'Ego, et qui se régénèrent quand Duke interagit avec son environnement (soulever des haltères, jouer avec un interrupteur etc...) Je crois, mais je n'en suis pas sur, que DNF intègre aussi un système de medpack et des regen passive. A confirmer..