【オワコン化待ったなし】ディズニーとFFの夢のコラボで大人気だった「キングダムハーツ」シリーズが複雑すぎるストーリーでライト層を置き去りにし衰退した歴史

Published 2024-04-20
ご視聴ありがとうございます!
今回はキングダムハーツについて解説しました!

ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!

動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!

#ゆっくり解説 #キングダムハーツ #ゲーム

■使用素材
pixabay.com/ja/videos/
www.pexels.com/ja-jp/
soundeffect-lab.info/
www.irasutoya.com/


【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

All Comments (21)
  • @K_croquette
    スマブラにソラが参戦したことでKHを知ってくれた人も多いが、「何から始めればいい?」という問いに対する回答がKH1一択で新規層の参入のハードルが高いのがネックなんだよな 時系列の分岐があるけどだいたい一作で話がわかるから複数作を薦められるゼルダとはある意味では対照的
  • @user-tr4ct4oi4u
    KH3がナンバリングやのに各ワールドの2回目が無かったのが本当にガッカリやった…。1回目原作遵守のストーリーやった後2回目で原作に無いストーリーが出来るのが好きやったのに…。
  • @AA-zg1bo
    壮大なストーリーを作るまではいいけど、1本のゲーム内に収められないまま発売してしまうのは昔からのスクエア(スクエニ)の悪癖だと思う。 好意的なファンは書籍や外伝作品から丁寧に拾い集めて「このストーリーはこんなに深いんだ!」って考察してくれるから、考察の余地のある深いストーリーとただの情報不足を履き違えてる面もあるんじゃないかな。 クロノトリガーやFF10など幅広い層から長く高評価を得ているスクエア(スクエニ)作品は、ちゃんと1本のパッケージの中にストーリーが過不足なく収まってるんですけどね。
  • @hiroyuki00sano
    開発者が、オリジナルキャラが増えてスクエアのキャラはもう必要無いとか言って3じゃ外したみたいだけど、ファンからしたらスクエアのキャラとのコラボが見たくて期待してる人も居るんだよな
  • @user-vm8mz9pg7i
    初代は傑作だったと思います。 2で13機関が出てきてディズニーが置き去りにされてしまい、マップギミックも減ってムービーゲームになってしまった印象を受けました。 なので3ではテコ入れが入ったけど、もうディズニーと謎だらけのストーリーの噛み合わなさが限界に来てしまった感じですね。 伏線だらけのストーリーも最初はワクワクしますが、あまりにしつこいと意味ありげなだけでそういう手法なんでしょ?ってプレイヤーも感じてきますよね。 なのでもうストーリーで引っ張るのはやめていいんじゃないかと個人的には思います。 ディズニーとのふれ合いの中にスパイスとして多少の謎があるという、初代のバランス感覚を今一度思い出してほしいですね
  • @yusei91195
    Ⅰがでた当時小1だったわい、別ハードでの展開が多すぎて、当然全て勝ってもらえるわけもなく、無事大混乱した思い出。
  • @user-nq1fw3tk9u
    後ドライブが使えない理由も説明してほしいよね。 力を失ったのはわかるけど、ドライブは服の力だし、オリンポスの時は2の服だし
  • @user-je6ih8bc4n
    KHの問題点は派生作品すべてにメインストーリーが絡んでるために 全てを遊んでいないとストーリーがわからない(すべて見てても難解だったりするけど) リズムゲームもスマホゲーも全て関わるとかアホかと
  • @tomzou7569
    確かにKH2からKH3までの発売が長いのも途中から放棄(KH1からKH3Dまでプレイ済み)だけど、その他に様々な機種で発売されたってのもある。
  • @user-wk6vd2gd9w
    いや、キングダムハーツが「よりリアル」になっちゃダメでしょうよ。不気味の谷に落ちちゃうだけ。
  • @Blanc-sage
    すいません、残念なお気持ち表明だけ書いて気持ちの供養をさせて下さい 無印はディズニーが主軸、リスペクトされてて、まるで現実にあるあのディズニーランドがゲームにそのままなったみたいな、夢のある印象だった そこに、おまけ程度でFFキャラ達が出てきて、しかも戦うことも出来た あのバランスが良くてすごく好きだった ストーリーもシンプルで良かった 無印が良かったから2をプレイしたけど、正直がっかりだった 多くのKHのオリキャラが現れ、ディズニーとは全く違った独特な世界観がもう既にそこにあったからだった 話しが展開されていく度に、厨二感全開なテンションに置いていかれる さらに鬱陶しいくらいに、FFキャラが出てきて不必要に絡んでくる 元々はFFが好きだったのに、嫌悪感が生まれるような使い方されるのにもショックを覚えた そしてなにより、ディズニーを使う必要性はあったのか、理解に苦しんだ あらゆることに対して、乱雑な扱いだなと子供心ながらに正直思った それ以降KHには触れてない けれど、スマブラに参戦したソラやマップは無印の記憶そのままが生きていて、心から喜べた 色んなゲームから集まった夢のような乱闘の世界に、夢のままでまたやってきたんだと ゲームの方向性から、もうそうした方向には戻らないだろう でもそれは皮肉にもディズニーも同じで、今あるのはポリコレまみれになったものだけ それはディズニーランドも同じで、夢の国のはずなのに、日常の中で常に操作するスマホを使う必要がある スマホ管理は便利だけど、スマホがあると日常を忘れるなんてことはもう出来ないから、夢の国でもなんでもなくなっている あの頃に見た、KHやディズニー映画にはもう2度会えないんだろうか KHは夢の崩壊を思い起こす作品
  • @user-hh3sy1hb9u
    キングダムハーツ3のディズニー要素、完璧にストーリーおまけだよね 1.2はディズニー映画の中にソラたちが一緒になって冒険してるような感じだったけど、3は何となくディズニーキャラ出しました感がすごい
  • @user-ju1kx6jv6k
    一作目に感じたディズニー映画とのタイアップ!ってワクワク感完全に薄れてるのにマジでこれからも無駄にシナリオ続けていくって止めてくれよ あのウィッシュとか言う国滅ぼして責任取らない感情論剥き出しな屑活動家のそれなクソ映画のあれとかをソラが肯定するシナリオとか絶対あるんだろ…? 勘弁願いたい
  • @user-zx8cq5gv1z
    ムービーの演出一つとってみても2からはかなりの劣化感じましたからね3は ロクサスが剣を引きずる演出の対比とかがわかりやすいかもしれません 3はもはやギャグです
  • @user-wi1yz6jd8e
    プレイしていないけど当時ファミ通の記事を読んで「よくわからない野村ワールドに強引にディズニーをねじ込んだ」というイメージを持っていた
  • @Miplippan
    アトラクションフローはブラックコードでoffに出来るようになったしまあいいんじゃないかな 個人的に悲しかったのがエンディングでワッカとかティーダとかセルフィとかが呼ばれてなかったのが悲しかった、デスティニーアイランドの住人でソラ達の友人だったのに
  • @1014de
    3:36 当時はエニックスと合併していないので、ドラクエのストーリーノウハウはないですよ
  • 美女と野獣のシナリオがあった頃がピークだったね。アナ雪はあの事件以来、訳あり作品だからね。
  • @gotangel4447
    スマホゲー全然しなかったから知らん銀髪の男の子と猫のマスコット出て置いてけぼりだったわ
  • @0829_miku1
    キーブレード墓場での出来事を紹介してる所、ユニクロプレイヤーの名前が出るのは、1度先頭になるも敗れてリク達を失った後終わりの世界から皆の心を救って、キーブレード墓場イベントをやり直しする時の出来事。 そもそも、キーブレード墓場での雰囲気ぶち壊しって言われてたのは、主にシリアスな雰囲気な中でのアトラクションフローの事だし 大事な部分ぶっ飛んでるし、紹介してる順序違うし、支離滅裂やん