【勝利の女神:NIKKE】1.5周年開発インタビュー

Published 2024-04-20
1.5周年を記念して、ディレクターを務めるユ・ヒョンソクと各担当が一緒に「勝利の女神:NIKKE」の制作秘話について語ります☝

ぜひご覧ください👀

◆開発チーム
ディレクター ‐ ユ・ヒョンソク
シナリオチーム長 ‐ チョン・ジェソン
3Dアートチーム長 ‐ パク・サンフ
背景モンスター副チーム長 ‐ チャン・スミン
サウンドディレクター ‐ チュ・ジョンヒョン
spineチーム長 ‐ キム・ジノク
エフェクト副チーム長 ‐ キム・ジェヨン

◆インタビュー内容
・「勝利の女神:NIKKE」開発チームの思い出の瞬間(00:55)
・ABOUT1.5周年のアップデート(04:48)
・ABOUTこれからのNIKKE(11:41)
・「勝利の女神:NIKKE」グローバルファンアートの紹介(19:47)
・終わりのご挨拶(24:06)


◆ダウンロード:bit.ly/3cOOOWD
◆公式サイト:nikke-jp.com/
◆公式Twitter:twitter.com/NIKKE_japan
◆公式Discord:discord.gg/nikke-jp

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#NIKKEAnniversary #NIKKE最後の王国 #開発インタビュー動画 #NIKKE

All Comments (19)
  • @ok-wl7ge
    9:04
    もう音楽だけで神イベント確定した
  • @user-ek9bk7ug6h
    これ見て驚いた。日本の周年イベントの余興で時間がおして、大事な部分がかなりカットされていた。イベントでカットされたものと比較すると開発陣の思いや感謝の伝わり方が全然違っていたね。曲の制作風景の映像も短かったけど、鳥肌だったし。イベントで色々な界隈の人を取り込んでいきたいっていう考えのもと、マジックやコスプレ、試行錯誤したのだろうが、裏目に出たように思ったわ
  • @zeno9655
    個人的に生放送のマジックは
    必要なかったと思う。このインタビューをフルで流して欲しかった。
    開発話大好きなので。
  • @user-kl7ci9jx7o
    サンフチーム長は相変わらずラプチャー愛がすごすぎる。
  • @hahahajimo
    いつもありがとう。
    和やかな雰囲気のインタビューにチームの風通しの良さを感じます。
    皆さんの熱意ある開発によって生まれたモノをいつも楽しませてもらっています。
    今後にも期待できる内容で、ますます楽しみです!!
  • @sun-et5gj
    ストーリーもキャラも音楽も毎回良いものを提供してて素直に感嘆してます
    これからも頑張って下さい
  • @Pankakoski
    生配信は正直観てないけど、この動画は面白かった。
    今後も分けてアップしてくれると助かります。
    開発チームのみなさん、いつもありがとう!
    応援してます。
  • @konk0n
    普段聴かないタイプの曲にも深く触れることができるのもゲームBGMの魅力だと思ってるのでNIKKEのサントラの層の厚さはほんと素晴らしいと思ってます。次のイベントも期待しかない…!
  • @Shockmay
    ヒョンソクさん少し目のクマが濃くなってる?ゲーム開発のディレクターは激務だろうけど健康第一で…
  • @Kimrin0801
    めっちゃ真面目にインタビューしてたけどこの方々が我々の性癖掘り下げて下さってるんだよな
  • @sergeant-bw
    DOROっぽいシフティーはあれか、金塊マークみたいなモザイクか?

    どうして記念放送でこのフルバージョンを流さなかったんだろうか…
    新曲収録風景とか盛り上がりそうなのにね。
  • @mp35pkg89
    最初からこれが見たかったよグロ版生放送だと最初から全部やっていたのに
    正直日本版生放送は実際にゲームを作っているスタッフをないがしろにしていた
    何だよたった6分ってアレ
  • @BROKENBLADE821
    チームの雰囲気良いですね~(^u^)
  • @kou3245
    こういうのでいいんだよこういうので。余計な茶番を入れずに生放送でしっかりフルでこのインタビュー入れて下さい
  • @Nigatyu
    フォイくんに案件をあげて欲しい😊