Bethesda HA PERDIDO nuestra confianza

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Published 2022-11-30
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Música:
- Epidemic Sound
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All Comments (21)
  • @detek8
    Bethesda no es la única... Ya no confío en el calendario, decía que ayer era martes... El calendario nos ha timado
  • @komi4999
    No hay que olvidar que hasta hace un par de años era literalmente imposible jugar fallout 3 sin usar programas externos, porque el juego utilizaba herramientas que en versiones actuales de windows no funcionaban, se tardaron AÑOS en arreglar ese problema
  • @FonchoVidal
    8:06 Dato Curioso: Cuando Interplay vendió los derechos de Fallout consiguió un trato multimillonario con Bethesda al decirles "imagina lo que podrias hacer con una ip que toma lugar en un mundo postapocaliptico". Si, así nada más
  • @leoelputo134
    Dato Gracioso: Nintendo (Creada en 1889) y el Imperio Otomano (Desmantelado en 1922) coexistieron durante 33 años.
  • @jf2469
    La razón por la que Bethesda baneaba jugadores al azar en Fall Out 76 es porque algunos jugadores sabían como entrar en la Dev Room (Habitación que contiene TODOS los items del juego incluyendo los mas rotos) y Bethesda como soluciono ese problema? Baneando a los jugadores con los mejores objetos por lo que si estuviste mas de una semana sin dormir intentando conseguir la mejor arma al día siguiente te baneaban por eso. Llego incluso a haber un mercado negro donde los que sabían como entrar a la Dev Room le vendían las mejores armas a los demás por precio exagerado.
  • @DitHail2
    Sorprendido de saber que Todd Howard, el Doritos y Elon Musk aparecieron juntos una vez y luego ver que eso probablemente haya sido la segunda catástrofe medioambiental más fuerte después de Chernóbil por tremendo humo generado.
  • Min. 14:10 no solo en Playstation 3, las primeras versiones de Skyrim para PC también se crasheaban cuando acumulabas muchas horas de juego y tu personaje alcanza un nivel entre 70 y 80, llegaba un momento en que solo podias moverte por los caminos y en las calles de las ciudades, pero en cuanto intentabas entrar a una casa, una cueva, o el santuario de la Hermandad Oscura en Lucero del Alba se te cerraba el juego.
  • @FLSix
    6:05 dios como me ha metido publicidad de la nada y la disfruto por completo.
  • @AzukisS
    Cómo jugadora de Fallout, Oblivion y Skyrim. La mitad de mi tiempo lo invierto en descargar y hacer funcionar los mods que corrigen el juego base, para optimizarlos y hacerlos disfrutables.
  • Recuerdo que en oblivion había una secundaria en la que te tocaba entrar en una casa a asesinar a una tía o algo así, y estaba yo ahí de pequeño jugando y no podía salir de la casa. Resultó que en determinadas versiones físicas existía un bug en el que si entrabas en esa casa en esa misión no podrías salir más, y como tenía la costumbre de guardar antes de terminar cada misión para ver todas las posibilidades, perdí mi primera partida al oblivion entera
  • @iKizz66
    Ya no es martes de baity ahora es el miércoles de baity 👌
  • @LeonheartX3
    Ya me extrañaba que Baity no subía video, es que mi calendario me ha engañado. Que buena forma de pasar mi cumpleaños, con un buen martes de Baity.
  • @DarthFhenix55
    16:33 Igual te digo que prácticamente todos los involucrados en New Vegas se fueron de Obsidian hace mucho, y eso se noto en Other Worlds.
  • @capitano3510
    No hay video de baity que no me guste, sus guiones y su manera de hablar simplemente epico, nunca me aburri ni me aburrire con sus videos, un crack el baity
  • @berryAsda
    De Skyrim no podemos olvidar: el personaje t-poseando al subirse al caballo y las misiones de guardia del alba se bugueaban y bloqueaban por existir En cuánto al 76, ¿sabíais que un jugador con unas cuántas bombas nucleares (en verdad pocas) crasheaba un servidor al no poder calcular tanto?
  • Habiéndome involucrado por añares en la comunidad de modders, muchos de los títulos de la compañía, sin bugfixes no oficiales y paquetes no oficiales, estos juegos son un absoluto bodrio lidiar con ellos, la idea original de Bethesda al dar herramientas a jugadores para que ellos desarrollen contenidos personalizados con los mods era buena... lo que Todd nunca espero es que los mods se volviesen básicamente esenciales para cualquier persona que le gustase el juego en serio.Por eso la relacion amor y odio existe, la compañía sabe que estos títulos, se hubiesen olvidado completamente por el resto del publico gamer, si no fuese por las constantes actualizaciones que le realizan los desarrolladores de contenidos independientes.
  • Gracias a los comentarios por hacerme reír mucho, en un momento bastante estresante, tengan un feliz martes de baity.