Como NO hacer la ECONOMÍA de un VIDEOJUEGO

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Published 2023-03-18
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RESUMEN

La economía de los videojuegos es algo tremendamente delicado. Cualquier desbalanceo puede resultar en una enorme cantidad de exploits, cheeseadas y bugs de todo tipo. O peor aún, una inflación de aúpa y una experiencia multijugador muy frustrante. ¿Pero cómo se hacen?

En este video vamos a ver cómo se hacen las economías en los videojuegos. Qué clase de trucos se utilizan para que la progresión del juego sea divertida, cómo se retira dinero de la economía para evitar la inflación y, lo más divertido de todo, cómo aprovecharse de los fallos de diseño. Tenemos ejemplos tan destacados como el exploit de los parques en Cities Skylines, la Fuerza de Defensa Bobina de Witcher 3 y otros casos destacados de economía de videojuegos.

Desde el grindeo sin sentido de Cookie Clicker a las dagas de hierro de Skyrim a historias tan curiosas como las de GTA o Eve Online, y cómo la economía del juego ha desencadenado batallas con costes de más de 300k. Que puedo decir, los números son grandes en este video.

Espero que os guste el video tanto como a mi hacerlo. Leeré en los comentarios todas vuestras anécdotas sobre cómo rompisteis los sistemas económicos de vuestros juegos favoritos

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CAPÍTULOS

Intro: 0:00
La importancia de la economía en los videojuegos: 1:35
El truco del grifo: 2:12
El truco de la mochila: 3:38
El grindeo, la mejor forma de romper la economía: 4:52
Cómo impedir el grindeo: 6:07
Cómo romper la economía de los videojuegos: 7:15
La inflación en los videojuegos: 9:50
El problema del RMT en Escape From Tarkov: 11:43
Cómo los videojuegos regulan su economía: 14:10

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INFO

Música utilizada:
Epidemic Sound: share.epidemicsound.com/f2boct
Bandas sonoras de cada juego

Podéis hacer reacciones de mis videos y directos, comentarlos o usar fragmentos, ¡solo tenéis que dar crédito!

#Merluso #videojuegos #economia

All Comments (21)
  • @Merluso
    Teneis alguna anecdota de farmear como locos? Encantado de leerlas :_MERLUChapo: Y recuerda jugar a World of Warships por aqui:! wo.ws/3SDLi1u :_MERLUWojak:
  • Hay un caso fascinante que sucedió con la economía de Team Fortress 2 donde un bug permitió que cualquier cofre que abrieras te otorgara un sombrero inusual (el ítem más raro del juego), y de un día para otro el mercado se inundó de sombreros inusuales, logrando que estos ítems tan cotizados pasaran de costar $50-3000 USD a tan solo $2.50 USD en el Steam Marketplace. Buen pedo creo que es EL peor crash de una economía virtual (sin contar criptomonedas jeje).
  • Si mal no recuerdo, hay un juego en línea llamado Runescape cuya moneda valia literalmente más que la de Venezuela, lo que hacía que varios venezolanos entraran al juego a farmear la moneda para venderla despues, pero fue tanta la cantidad de venezolanos y farmeo que terminaron, irónicamente devaluando esa moneda del juego también, lo que terminó creando grupos de jugadores con el único objetivo de cazar a los farmeadores venezolanos
  • Veré este video en 2 años y diré "fuaa teníamos el dólar a menos de 400, éramos ricos y no lo sabíamos"
  • @claudiospeed
    10:30 "En el mundo real es el Estado el que imprime dinero, si imprime mucho, el dinero pierde su valor." Es extremadamente simple, sin embargo, hoy en día todavía hay gente que no lo entiende. Saludos desde Argentina.
  • @Valentina.470
    En cities skylines cada habitante tiene dinero infinito, por eso te puedes aprovechar de cobrarle y llenar las arcas, a diferencia de Simcity de 2013, que cada habitante tenía una cantidad limitada de dinero, y si le cobrabas mucho en servicios o impuestos, pasaban a ser sintechos, una manera de controlar las ganancias de los alcaldes
  • @traignel
    La historias de las guerras del eve online es de lo mejor que a llegado a hacer alguna comunidad de un video juego
  • @bonedonut
    Lo que amo de la historia de esa batalla en eve online es el hecho de como cuando lees sobre el tema vas viendo similitudes en como cosas así ocurren en en verdad, las carreras tecnológicas, tensiones y al final como un sólo error de horario hizo que todo un grupo se abalanzarse sin ningún plan previo a empezar tremendo despropósito y lo mejor es que como el servidor estaba tan laggeado cada acción tardaba minutos enteros en realizarse y tenías foros enteros de las diferentes facciones organizando cada ataque de cada nave. Fue increíble.
  • Dato de la vida real, añadir espacios de estacionamiento y carreteras solo aumenta el trafico, mira a estados unidos, la manera ideal de lidiar con el trafico es hacer las ciudades mas walking-friendly como en europa y concentrarte en los servicios de transporte publicos como autobuses, subs y trenes (en especial subs y trenes)
  • @Juancito_02
    Paso de ser un video explicando sobre la economia en los juegos a una metafora encubierta de por que la tierra de la libertad entra en cada guerra existente
  • @marcialsub
    Mi comentario no tiene que ver con el tema pero que buena las historias de guerra entre facciones del EVE online. Hace unos años me vi la historia de cada grupo, sus alianzas y enemigos; las verdad que muy entretenido, para mi que da para una película de ciencia ficción.
  • 7:41 de hecho, es una metáfora a cómo las ciudades que se diseñan pensando especialmente en los vehículos a motor, son un error y un total caos
  • @sabre0087
    Lo que más me soprende es que hasta en un juego se puede reflejar los problemas económicos de la vida real
  • @mr_alvro5437
    la parte del video en la que hablas de city skylines es insuperable, me he reído muchísimo. Gran trabajo man
  • Me mate de risa con el ejemplo de citizen skylines 😂😂😂 2000 dólares para ir a comprar el pan, leche y huevos y se te olvida el pan jajjaaja
  • Felicitaciones caballero. De parte de un economista, le puedo decir que su video está bastante bien trabajado. De hecho, me dieron unas cuantas ideas para analizar con un rigor más estadístico el fenómeno inflacionario de gta. Brutal, 10/10
  • @Closer04
    ya estaba esperando este video desde que hablaste de las cajas y monetizacion en videojuegos me encantan tus videos
  • Yo generalmente me gustan los juegos de construccion de ciudades o imperios. Uno que me compre hace poco fue el Victoria 3 y a diferencia del 2, mas alla de los graficos, te ponen muy presente la importancia de la inflacion o el no cerrarse al mundo. Generalmente en los juegos de este tipo vs podes producir todo y ya esta, pero en Victoria 3 no basta con eso pq tenes que tener en cuenta q tan barato o caro es lo que fabricas, si tu poblacion los puede comprar y el coste de las materas primas. Ademas cuando vas mejorando las formas de extraeer recursos si o si necesitas tener mejorado todo lo demas. Algo mas curioso es que las guerras, que caracterizan los juegos de Paradox, es algo totalmente secundario y innecesario pq son caras y si tenes malas relaciones con muchos paises no podes importar o exportar nada entonces te rompe toda tu economia y eso aunque seas una potencia industrial. Es bueno que los juegos agreguen mas caracteristicas de este estilo
  • 9:52 ¿Solo 400? ¡JA! Ojalá nadie le diga al Merluso que en Colombia el dólar ya pasó hace rato los 1000 y ahora anda por los 4451.