【精彩賽事.EP25】Serral打贏AI了!揭曉AI哪個種族最厲害?|Serral vs. AlphaStar【SoBaD】

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Published 2023-06-29
#sc2 #SOBAD #星海爭霸2
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AI vs 世界冠軍Serral系列第二戰,
也是此系列的最後一集囉!
到底AI最強的是哪一族?
有一說一,就讓我們一起看看吧~
如果想看第一集的可以移駕到這裡:
   • 【精彩賽事.EP15】AI正夯!Serral能阻止AI統治星海爭霸2嗎|S...  
另外感謝Artosis,
原始影片在這:   • AlphaStar vs Serral - Game 4  
00:00 精彩預告
04:00 AI哪一族最強?!
05:30 遊戲開始
16:28 寄生炸彈介紹
19:24 綠霧介紹
23:18 Serral vs AlphaStar 最終結果
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星海爭霸I 2002~2003 WCG台灣區冠軍
星海爭霸II 職業聯賽總企劃、專業賽評
為即時戰略遊戲而生的

All Comments (21)
  • @SoBaDRush0101
    大家對這場的AI人機大戰有任何想法或想補充,還是對AI現在是不是要搶人類飯碗 都歡迎留言分享讓我知道喔! 我們週六見囉!大家別忘了訂閱開啟全部通知的小鈴鐺喔!
  • 以曾在AI開發團隊的經驗分享一些看法 1.限制手速與350毫秒的思考會導致AI決策會有權重,很可能跳過一些應該下的連續指令導致"失誤"發生,且發生失誤後通常不會去補救 2.AI只根據以前的數據去學習,當下不會改變戰法,但下一場重新學習後才會進化 3.有時AI會學到一些奇怪的避戰方法,不是為了贏,是為了不要輸,必須去修改一些演算法才能改善,像是中期人口滿了就有看到AI故意送頭去生產坦克
  • @PSExa0119
    分享一下我所知道關於深度學習的了解與這場比賽的想法 首先深度學習其實就是一種給評分的學習方式 AI在學習時會給看到的資訊打分數 簡單的來說就是:這個方法成功了 加一點分數,失敗了 扣一點分數 然後AI會趨向於使用分數較高的方法 所以其實AI並不知道為什麼這樣做 只是因為分數高所以就執行而已 然後回到這場遊戲幾個比較有趣的時間點 11:55 AI發現16隻槍兵在這個時間往前走勝率高所以做了 但它不知道的是 沒有打針、盾牌、一攻或醫療挺的話 其實這就只是送兵而已 不會有想要的效果 14:25 遇到毒爆沒有打針往後跑 因為手速有受到限制 沒辦法執行所有動作 所以我猜測AI是覺得把手速分配到用坦克點毒爆的效率會更好 而槍兵因為沒有手速可以甩 所以不打針往後走會保有一些血量 然後就是個種因為手速導致的送兵和送醫療艇 感覺AI對於技能的反應會比較遲鈍一點 然後最後關於蟲苔 個人猜測是因為AI在對戰時是看不到蟲苔瘤的 然後可能因此沒發現蟲族在蟲苔上會加速 所以它不會把蟲苔和蟲苔瘤加到計算裡面 故它會選擇直接上蟲苔但是比較容易贏的打法 而不是對蟲苔本身做操作 有時候會掃描可能也只是因為它看到的賽局 常常在那個時間點會掃描而已 所以說不定神族出隱刀會有奇效也說不定
  • 前幾天的戰隊聯賽 嘎姊 史嘎雷特(加拿大蟲后) 用了一招復古的戰術 3礦4主堡 還是2礦3主堡..忘了 就是多主堡開..讓芬蘭仔在計算對手的蟲卵方面出現問題..尤其在拚蟑螂的時候(當然也有封偵查).....然後一波 把芬蘭仔帶走...這是芬蘭仔戰隊聯賽那麼久.以來的第一敗(還沒對上過maru)..主播也有說過 對於芬蘭仔這種精密計算的選手 有時候出乎意料的戰術 其實相對來說更多勝算...讓我想到以前圍棋得AI深藍..那個時候棋王 也是用一手 完全比新手還新手的一步棋 打亂AI的計算
  • @Ms12342234
    感覺AI的思路是人類多線進攻,正面都是佯攻,在手速限制下,沒有花費很多資源在清蟲苔上。當然那麼多次多線進攻,99.9%的玩家根本無法應對,尤其是天梯。但Serral的特點就是特別會防多線,導致AI整個打起來都像在送。就像投手打高中球隊,投155公里的快速球就能壓制對手,導致投手只要把快速球丟準,就能輕鬆宰制高中生,但到了大聯盟只會投速球就完全被打爆一樣。Serral對AI來說,是一個特別的樣本存在。
  • 看到同梯在看清朝蟲王的影片才發現師哥又活起來了,放水杯的力道與聲音跟多年前開實況完全一樣,真是太懷念了,當年還是看你的影片學編隊,沒想到星海的影片還有這麼多人觀看真是太好了!
  • @KG-lk3vd
    14天轉換到200年的部分,可能 是因為AI在訓練的時候是幾百幾千場同時在訓練,所以訓練14天但總遊戲時常200年
  • @tty8591s
    個人覺得AI神族最強是可以最直覺計算強度的種族,不像人類的可操作性或蟲族後期的複雜程度,可能在200人口的限制下面 神族的單體優勢可以最大化強化AI的操作能力
  • @linqqq007
    感謝SOBAD的專業講解,AI真的不斷進化,人類以後不拔插頭沒機會贏!!
  • @EM-rj4lz
    不清蟲胎部分 應該是ai 認為 蟲胎是免費單位 打他沒有戰損比 連雷達都不願意用 可是沒考慮到移速原因
  • @FatAsianDude
    和围棋最最大的区别是,围棋是下明棋,对手干什么你都知道,但是星际2是下暗棋,如果你不侦查,可能突然就飞过来一票大和或者一堆隐刀,所以侦查很重要,但是对手也可以通过分兵站位来封侦查,所以变化比围棋大得多。
  • @nearnianear
    我覺得沒有清蟲胎的部分應該是AI並不會像人族選手一樣,蓋一大堆的星軌來砸礦騾跟掃描,但AI學習的選手人打蟲基本上就不出渡鴉的,所以變成就是沒學到這塊。
  • @fgfggbg
    該不會是因為雷獸太吉祥物了天梯根本沒遇過,所以AI沒學過要用幽靈特務狙雷獸XDD
  • 我是覺得AI神族比較強是因為再限制手速下,神族兵種操作上限並沒有人蟲來得高,然後Serral那幾場打神族我之前也看了,發現有幾點蠻奇妙的,AI往往會做出一些很神奇的交換,大部分人都不確定這些交換是否划算,但是隨著比賽進行到尾聲卻發現Serral被那一波一波的交換慢慢饞食掉了,像其實這場AI也有蠻多奇妙的交換,不過正面的迷之操作讓AI無法獲得預想中的交換
  • @roc927271237
    首先Serral是真的厲害見招拆招,而且有很多小細節很厲害開場的干擾2礦真的很厲害,AI反而這次在戰術層面上反而弱勢甚至說有點單調?有在使用人類玩家就知道人類其實APM很容易就會飆到300以上因為要頻繁甩槍前進後退,一般玩家時常發生就是最後戰局跟家裡營運出狀況然後被擊敗,但AI就很好的完美執行了後勤能力的厲害被清光3-5次沒多久又是200人口回來。 這邊是有點馬後炮的想法 這次AI的問題主要是限制APM導致AI有些事情做不出來或覺得這樣做是作弊,導致AI運行層面上出現了問題導致有些奇怪的戰術槍兵晚出發還沒帶醫療挺?,AI有些地方連拉打都辦不到因為這樣會超出APM的設定,變成只拉打一下就不動了後續戰鬥時常有這樣的狀況,但AI基本營運實力還是很強的變成用營運打,Serral這場我覺得打得很保守因為他知道電腦的戰術是什麼了,所以都是優先防守拆完招後再出門。 AI戰術層面也挺有問題的坦克不會佔據高點沒有清理蟲苔,建築亂蓋亂飛很多奇妙操作,而且開場反而被Serral騷擾跟之前神族打蟲族就差很多,感覺AI對人類的理解很奇特經驗上的不足很少碰到這麼強的選手導致AI也被打得挺混亂的感覺,也感謝這次SOBAD的專業講解。
  • 其實覺得後的ai 優勢其實在於一整套心的觀念和打法,第一時間看到很難對抗的,但過一段時間後又會被破解了
  • @linkenny-875
    在以機槍兵為主力的情況下.AI可能認為礦騾產生的效益大於不掃蟲苔帶來的損失.
  • @user-dn8uu2ip3m
    想請問一下精彩預告那裡的背景音樂是什麼,滿好聽的☺