【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史【NieR Re[in]carnation】【ゆっくり解説】

Published 2024-04-30
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今回は『ニーアリィンカーネーション』について解説しました。

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム


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All Comments (21)
  • @user-kv5yb2tx8d
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  • @kuroageha1096
    ストーリーはそれなりに楽しめたし グラフィックも綺麗だったし 音楽も(ほぼ環境音楽だったので印象に残る曲は少なかったが)雰囲気に合っていたと思う 問題はゲームとして致命的につまらなかったこと シナリオパートはともかく バトルならせめてキャラを移動できることに意味を持たせて欲しかったし モーションが少なくてもいいから通常攻撃くらいプレイヤーの意思でやらせて欲しかったし 回避や防御も無いのはおかしい そんなつまらないバトルをやらされるために 特に思い入れのないキャラや武器を多大な労力を使ってレベル上げしなきゃならないという徒労 無駄に多すぎるレベルアップ項目 全く爽快感のない実質じゃんけんゲームな闘技場 他にも思い出せばいくらでも挙げるが ゲームシステムの酷さは ヨコオタロウなりのスマホゲーへの皮肉なのかと疑うほどだった 忘れた頃にサ終のお知らせを聞いても 「ふーん、で、結末は?」 くらいにしか思わなかった むしろバトル要素のない買い切り型アドベンチャーゲームにしてくれたら良かったのに
  • @user-mm3sp6im6q
    歴代DODからレプリカント、オートマタ、レプリカントVer1.2と追いかけたファンだったけどリンカネは飽きて続けられなかった
  • @user-vl5qw2zk1y
    ニーアで真っ先にオートマタが上がる事にちょっと複雑な今日この頃
  • @yawarakapettan
    サービス開始から終了までやって個人的には最終的なメインストーリーは良かったと思う。キャラクターにも一部を除いて感情移入できたし、ニーアのメインストーリーにもリンクしているのでオートマタの赤の少女周りに少し不完全燃焼だったから解消できてよかった。タイトルのリィンカネーションにもあっていると思う。 ゲーム性はバトル面は単調だがオートでクリアできるのは極めた人だけで、高難易度や討伐戦でのスコア狙いはスキルやタイミングをかなりシビアに狙わないといけないので非常に難しい。メインはかなり楽勝なのでストーリーだけ追いたい人には簡単で動画の内容通り誰でも遊べる難易度になっていると思った。 不満と問題の多くは育成とバランスだと思う。実際に高難易度のステージをプレイするとその時の最強キャラと武器が必要になる。当初は育成素材がかなり面倒だったが、これは後にスキップチケットや入手の緩和などで解決した。しかし強烈なキャラインフレで数ヶ月前のキャラなどはほぼ使わなくなるし、例えば初期の最高レア9sとかはサ終まで使われない。頑張って引いてもすぐに上位互換が出るので課金意欲をめっちゃ削いでくる。さらにお得意の凸システムの追加でさらにキツくなってくるからもうやめてという感じ。武器はスキル秒数と持続時間と威力だけみとけばどれを凸するか2本用意するか簡単にわかるが虚光クエで色々いるので結局他の武器も必要になる。 メインであり最大の売りであったケージもただ歩き回らされるだけなので全く面白味がない。ロードも長いのでむしろカラス狩りとか苦痛ですらある。途中で色々盛り込まれたがそれも結局面倒なだけだった。ここも勿体無いと思った。 安易なインフレをせずにバランス面を考えて作り、バトルももっと爽快感のある感じにすればよかったのではないかなと思う。結局天頂の光華がどこがドロップしやすいとかキャッキャしてた頃が一番楽しかったかな
  • @user-uz2nl6zi1w
    ブランドで金採取。スクエニは映像会社。ゲーム開発会社は終わりました。
  • @asayan1257
    スクエニのソシャゲはすぐサービス終了するってイメージあるから課金はしにくい
  • @nkoku2385
    シナリオもゲーム部分もつまらない故の、サジェストで即「つまらない」が出る状態だったからなあ まず、出だしのセルランが好調だったのは、早々にオートマタコラボをブチ込んだ為 始めたらまずはコラボガチャでA2と2B引けって感じだったし 初っ端にそんなもんぶち込んだから、後はオリジナルもシリーズコラボも出涸らしみたいなのしか残ってなくて何をやってもセルラン落ちる一方というか、割とあっさり低空飛行に突入して後は終わるまで横ばいとかだった 4か月で8割減も酷いが、さりげなく最初の一か月程度で半減してるのも見過ごしちゃいけないとこだしな で、シナリオに至っては最初ちょっとやったら「あ、これが延々と続くんだな」ってなる類だった だってキャラ全員、シナリオでまず何に触れるっつったら揃って「どんな風に死んだか」なんだもん その時点でイコール過去の人物だろうって事もあって、早々に「ケージはデータサーバー」とかユーザーが妄想並べちゃってて、実際そういうオチでオートマタ世界観でしたってんだからまあお察し。話が暗いとか以前に、そもそも先が気にならないってのが致命的過ぎた 背景も経緯も結末も早々に明かしちゃって、後はガチャやらで衣装違いやら出しまくってどうでもいいサイドストーリーばかりって具合になってたというか それがあくまで脇役勢の事で、主人公はそれらと出会ったり干渉していく立場・・・とかならまだしも、よりにもよってそいつらが主人公扱いだったから「ママが一番良かった」というのも結構皮肉臭いというかなんというか ゲーム部分はとにかく薄かった 限凸させてナンボなありがちな粗製ソシャゲなのに、育成要素は本格RPG気取りで面倒さMAXってアンバランスさしてたしな
  • @user-id7ho5nw1h
    ストーリーが鬱々していたからうんざりしてやめたよ…。 オートマタとかは儚い感じがして良かったけど、2部主人公の父親が首吊ってたところで嫌気がMAXになり離脱した。 何が悲しゅうてストレス発散のゲームで嫌な気分にならなきゃならんのか。
  • @user-ky4rf2zj5f
    レベル上げる素材が足りな過ぎてやる気無くしたなぁ 後、凸システムのゲームはやっぱクソ
  • @mask_kun
    キャラを動かしたいと言ったらオートにする つまり逆張りすれば流行ると思ったゲーム
  • @machinaex4649
    初めまして! 黒真珠等で武器を重ねるゲームなのに武器の数が多すぎて何を育てれば良いのか分からないのが一番ハードルを高く感じました。 解説動画を出されている方ですらあまり把握されてなさそうでした。 アビリティ的な物で各々判断という流れが多かった気がします。
  • @user-cv1qn8yq4l
    とあるIFでニーアコラボ来たのがきっかけけでニーアシリーズにハマったから残念……
  • @rooneyhiroki
    ゲームとしてよく出来てはいたけど、まぁ面白くはなかったですからね。周回に文句が出ていたのにさらに周回をキツくして課金圧も上げてきた運営に不信感しかなかった。キャラデザインとグラフィックとBGMは素晴らしかったです。運営していたアプリボット社がクソでした。
  • @user-hh6bu6ny1u
    歴代ニーアシリーズやってたから一応やったけどゲーム性つまらなすぎて途中で辞めたなストーリー重視のニーアとソシャゲは相性悪かったと思う まあそれでも昨今のスクエニにしては珍しくストーリー完結させて3年もサービス続けてたし作品に対する愛情は感じたな あとシリーズの汚点かどうかと言われたら正直疑問ではある…人気は無かったもののシリーズとして繋がり持たせてたしヨコオ氏もニーアの3作品目と示唆してた 多分これを失敗作と思うのは野次馬かにわかゲーマーくらいじゃないかね
  • 初期はとにかく色々シビア過ぎた記憶がある 育成素材も真暗も凸も
  • @garahii
    ニーアシリーズ好きだから事前登録もしたし、きっちりDLもしたしなんなら2~3万課金もした。でも一週間で切っちゃったな… そもそもリリースして即効「これはニーアじゃねえ」「戦闘つまんねええ」「お散歩放置ゲー」って荒れたな。 遊ばなくなった人は「キャラデザは神の虚無ゲー」って認識になったイメージ…
  • @tknbu2736
    雰囲気に特化しててゲーム性終わってると思って1時間足らずでやめた リリースすぐにオートマタコラボで集客する感じでダメそうだと思ってた
  • 遊びにくかったのは、武器能力を決定する数値の実数とパーセントの違い。どれが最強の値を出すかよく分からなかった。 そして攻略をたよりにせずに自分で探すのがしんどかったことかな?