超詭異無限迴圈?這20年前的奇怪遊戲,真相超出想象...

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Published 2024-04-30
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《花太阳和雨》,游戏界鬼才须田刚一(Suda 51)的作品,一款传说级的小众冷门游戏
因为太过晦涩难懂,所以实际玩过的人并不多
但这并不妨碍他加冕神作二字
因为这是一场以超越电影艺术为目标的电子游戏

本期节目中对这款游戏的解读很大程度上参考了YT频道DerTomatenToaster的介绍
《电子游戏不一定要好玩》Videospiele müssen keinen Spaß machen | Flower, Sun and Rain Analyse
   • Videospiele müssen keinen Spaß machen...  
如果没有这位前辈的观点作为灵感,我也只理解到了我影片中所说的三层半内容,甚至可能会半途放弃
当然,这肯定不是这游戏的唯一解读,欢迎广大游戏爱好者参与讨论或指正:)

另外本次提到的《超级火爆摔角特辑》《黄昏症候群》《银色事件》,以后有也会给大家详细讲解

我頻道裡还有其他超有趣影片哦:

多重結局!離譜反轉!感受一下20年前高分神作的震撼吧!
   • 多重結局!離譜反轉!感受一下20年前高分神作的震撼吧!  

這遊戲是送給玩家的電子情書!
   • 這是一款充滿玄機的遊戲,來自20年前的震撼絕唱!  

30年前讓玩家扮演魔王的爭議遊戲,竟暗藏黑暗結局!
   • 30年前讓玩家扮演魔王的爭議遊戲,竟暗藏黑暗結局!  

美國亡了,蘇聯敗了,人類被AI狩獵! 這荒誕劇情竟是俠盜獵車手前身!
   • 美國亡了,蘇聯敗了,人類被AI狩獵! 這荒誕劇情竟是GTA前身!  

這是一款迷惑人心的遊戲,請控制住自己,不要瘋掉!
   • 這是一款迷惑人心的遊戲,請控制住自己,不要瘋掉!  

眼看女兒被惡魔融合,你會選擇?奇怪的反套路遊戲,結局耐人尋味!
   • 眼看女兒被惡魔融合,你會選擇?這款奇怪的反套路遊戲,結局耐人尋味!  

長達20年無人打出完美結局的驅魔遊戲,究竟有何玄機?
   • 長達20年無人打出完美結局的驅魔遊戲,究竟有何玄機?  

一款變態狗血遊戲,竟暗藏難以破解的逆天迷局!
   • 一款變態狗血遊戲,竟暗藏難以破解的逆天迷局!  

這遊戲被美國說成邪教異端?其實大有玄機!
   • 這遊戲被美國說成邪教異端?其實大有玄機!  

曾被多國封殺的變態遊戲,竟暗藏玄機!
   • 曾被多國封殺的變態遊戲,竟暗藏玄機!  

部分音樂引用:
AKIRA - RIDE 1989
soundcloud.com/akira-42/ride-1989
AKIRA - ARASAKA Street
soundcloud.com/akira-42/arasaka-street
DOS88RaceToMars
soundcloud.com/dos-88/dos-88-race-to-mars
Art Moon - Mystery
soundcloud.com/user-306103516/mystery
Alien Invasion

All Comments (21)
  • @chanwantai6125
    你是非常厲害的, 讀旁白時的口音, 語調, 速率令人聽起來舒服不突兀 (很多國語影片製作者可能內容不錯, 但聽起來就是令我感到異常煩躁), 內容有趣 (哪怕遊戲本來不有趣), 而且每一段都用心去做, 加了自己的想法, 而這些想法也大多合情合理。23:11 我特別喜歡你把鱷魚擋道想成是觸發bug的這裡 像這一作 "花,太陽,雨", 我自己就有玩過NDS版, 說實在我玩到破關也不知道它想表達的是什麼, 大概只能抓到 "這個人是在做夢" 一類的想法, 而理所當然的這遊戲過程也很無聊枯燥。但這樣的遊戲在你手中, 就能變成一段28分鐘的高質素遊戲解說影片, 而且我是從頭看到尾一秒不快進的那種。
  • @Ezralin
    1:52 中指通已倒下:face-purple-smiling-fangs: 8:48 中指通已報仇:face-purple-smiling-tears:
  • @a007007x7
    好喜歡看阿壞講遊戲 現在很少有辦法把一款遊戲整套完全玩完了 而很多遊戲只是看別人玩又沒有樂趣 阿壞能完美的結合兩種優點 看完就如同跑完了這款遊戲 而且甚至解說出一般看不到的細節 不容易發現的支線 希望阿壞能常保熱情讓我們認識更多的好遊戲
  • @leon19811220
    我用年近半百的大叔心理去理解須田的心境,有點像是現實與上班和生活的抉擇吧? 現實總是你想去做很多想做的事,而上班就是你必須要做的事才能兌取現實的任務,但總想著把生活調和在現實與上班之中; 就這樣重複個數次就開始產生了各種Bug,長期之下已經連自己是誰都會無法理解. 上班就是為了完成任務,卻又不知覺中產生了各種支線,一旦開啟後就又覺得自己是在生活還是現實是個結局, 這遊戲套上了很多關係層,我想須田絕對不止想在這款裡面佈下更多種子,把這遊戲濃縮出來的內容晦澀到極致. 也許有天自己正玩著喜歡的遊戲,突然放下手把,想了一下,我在做甚麼?我玩的是遊戲嗎?還是其實有人嘗試一直在告訴我是個NPC?
  • @TOMMY060022
    26:15 佩服~很佩服 阿壞無論玩什麼遊戲 都可以得出一個發人深省的人生智慧👍👍
  • @imyoung4689
    以前的游戲給當年小時候的我,肯定玩不明白, 現今的游戲就像打飛機一樣,快感兩秒結束, 期待更多“需要細細品嘗”的游戲, 不急, 感謝有你。
  • @benq9530
    不是遊戲不好玩了,是我們變得浮躁了😢
  • @a204a218
    遊戲和其他的所有藝術形式一樣是由商品和藝術品兩種屬性結合的,如果純粹把自己當成一個商品的遊戲沒有錯,那純粹把自己當成一個藝術品的遊戲也就沒有錯,然而我們似乎總是對前者顯得寬容與理解,卻對後者感到疑惑和嘲諷,雖然這樣的遊戲肯定不會賺錢,但製作人和公司想必也不是幻想著靠他賺大錢才製作出這種遊戲的
  • @user-qx9so7cb7k
    謝謝阿壞,好懷念以前黃金年代,真的好敢創作遊戲的年代,不像現在一堆都是被政治正確或是無腦的複製手法創造的遊戲,好遊戲=好的電影收穫良多,也感謝阿壞解說....
  • @user-hg2tc6qz1h
    每次看阿壞的影片,都會讓我產生一種,我看得懂又不是太懂,但我大受震撼的奇特感覺,厲害!!!
  • @psa84406
    這遊戲藝術太深奧了,沒耐心玩完根本沒辦法瞭解內容,感謝作者把這行為藝術帶給大家瞭解,也感謝遊戲製作者把這奇葩遊戲帶給大眾。這世界不缺美好、痛苦、奇幻的遊戲。 但這種神奇的遊戲讓我見識到了遊戲可以表達的多面向,稱為藝術真的不過份!
  • @user-fn3ml2tb5w
    黃昏症候群 看過博偉君的解說 真的是很奇特的一個系列 很多都市傳說 一點都不恐怖 而人與人之間的關係導致的
  • @evilsheep666
    謝謝阿壞,感覺就像自己體驗了遊戲一番,期待下一期新影片!
  • @andywang1160
    最喜歡你的作品。文稿跟收集都很徹底!辛苦了
  • @user-fh2dx2ot7s
    巧合地令人無從解釋!!! 受到健康和工作的影響,我已處於人生低潮很長一段時間,在大約三周前突然驚覺"自己和別人"都只是遊戲的NPC,想做什麼就去做,而我玩這個遊戲的目的並非要得到遊戲的什麼,而是再也不要玩這遊戲了,但是我卻花很多精神在解支線,真正的目的放在一旁。也因此到現在為止,我的結局和純夫一樣,想到這就更無能為力了。我真的無從解釋我自己與這個環境(看到您的影片)的巧合和連接~~
  • 我覺得摔角遊戲確實滿優秀的,並不認為最後結局很糞,反而是一種未完美的惆悵,這樣才能讓玩家記憶點更深 😊🧡 拷貝,女人自稱是天使,然後一頭撞爆飛機,這操作真的會讓我玩到滿頭問號,可能真的就在這邊收片了 🤣🤣🤣 看到阿壞的五點解析豁然開竅,確實我玩遊戲的時候就是在紓壓在逃避現實,但脫離遊戲後更能面對枯燥乏味的現實,可以把遊戲的世界跟現實區分,但彼此又是互相支持自己,確實很耐人尋味,雖然這部遊戲的支線很糞,但如果對於一款我不感興趣的遊戲,即便那遊戲做得再精緻再多小支線,同樣對我來說就是糞,別人的不同嗜好感受也是一樣的,謝謝阿壞的分享,努力分析一款意義隱晦的遊戲真的不容易,加油
  • @fasbnd39
    這及做得好有深度 好友意義 謝謝你