Безумная защита от пиратов из 80ых

1,248,106
0
Publicado 2023-08-29
Пройди бесплатный курс по 3D моделированию – srflnk.ru/MDBuJK
erid: LjN8KTDt7

Телега - t.me/ilya_commander

Бусти - boosty.to/ilya_commander
Патреон - www.patreon.com/ilya_commander

По вопросам рекламы - [email protected]
Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
По сотрудничеству - [email protected]

Ретро и бложики - goo.gl/Vjftdb
Мультики - shorturl.at/ceFNR
Стримы -    / @user-mo6xq1pq9v  

00:00 - Хей, пиратство, пацаны
01:06 - Кто рисует игры?
02:43 - Microsoft Adventure и первая защита
06:26 - Nintendo и Famicom Disk System
08:26 - Мануалоприколы, Populous и Metal Gear Solid
11:58 - Иммерсивные приколы Ultima
14:20 - Кодовые диски
16:14 - Проклятие Lenslok и Elite
18:08 - Мега девайс

Todos los comentarios (21)
  • @omerta4864
    Когда-то давно по сети прошла такая шутка: "Чтобы программу не ломали, надо её русскую и китайскую версию сразу делать бесплатной".
  • @user-tt8qh9qc6x
    помню еще в первом Х-СОМ под досом меня приветствовала фраза "здесь с тебя должны были спросить пароль, но добрый дядюшка пират уже все поправил" а ведь без его помощи я бы так и не познакомился с настолько офигенной тактикой. И не купил бы спустя полтора десятилетия новый ХСОМ. Не поиграл бы в Ксенонавтов. И вырос бы длбйбом
  • @Corpsefresheners
    Так то пиратство это единственный действительно работающий метод сохранения старых игр, раз разработчики сами не 0отят заботиться о своем прошлом и истории
  • @sobacunstable2201
    У русского производителя детских развивающих игр для дос "Nikita" была защита от копирования: необходимо было раскрасить гномов согласно мануалу. У нас в начальной школе на информатике были расклеены эти гномы и мы их расскрашивали перед запуском
  • @user-gt8yj2jo7z
    Лучшая антипиратская защита-выпустить достойную игру
  • @denyda1754
    Лучшая защита была у "Бука". Она заключалась в том, что цена фирменных дисков была на 10р больше, чем у пиратов, при этом диск по качеству превосходил пиратов. Диск с игрой HMM3 у них стоил 100р, а у пиратов 90р. В то время помню (2000-2001 гг) многие покупали фирменные диски "Бука". Но это продлилось лет 5.
  • @user-pn8fs9kk7b
    Немного насчет "гениальности Кодзимы". Мне PS1 купил брат в Германии и все диски он соответственно покупал там же. Было это в 1998 году. Когда я спросил сколько мне обойдется её прошить, мужичек из детского мира в моем городе закатил мне стоимость в 100 бачинских. Для меня это были деньги огромные, а у отца с матерью в детстве такие деньги клянчить, мне совесть не позволяла и я решил оставить мою плойку как есть. И она, кстати, до сих пор валяется на даче и отлично работает без каких либо проблем. Так вот, все диски мне брат тоже покупал в Германии. Каждое лето он брал отпуск и приезжал домой, отдохнуть с семьей и повидать мать. Я тогда его приезда ждал больше, чем собственного дня рождения, ибо каждый раз он мне привозил по 10-15 дисков, а иногда и больше)) Естественно все это была лицензия. Черные диски с цветными мануалами. Но одно, но! Они были только на немецком языке! И около 60% всех моих игр, так же были переведены ТОЛЬКО на немецкий. А было их у меня больше двухсот. И примерно около 150 дожили до сегодня и валяются вместе с плойкой на даче. В их числе и диск с MGS. Вот я и подошел к сути. Когда я впервые запустил MGS, я в эту игру влюбился, имхо это была моя первая игра в жанре стэлс! И сегодня я её считаю одной из любимых игр на PS1. Но беда в том, что немецкого языка я не понимал, а MGS имел только немецкий перевод... Интернета тогда у меня не было! Я сцука, этот ангар с танками, эти три этажа и вертолетную площадку с вентиляциями, вдоль и поперек излазил тогда! Я часами все углы обнюхивал, в надежде понять, как пройти дальше эту игру. Я купил русско-немецкий словарь и перевел ВЕСЬ мануал! И там ни слова не было написано про эту волшебную частоту! И вот однажды от одноклассника я узнал, что некоторые стены с трещинами на текстурах - можно подорвать с помощью взрывчатки C4. Я продвинулся чуть дальше по игре и вот в одном из диалогов я перевел, что то по типу: "код записан на обратной стороне компакт диска". Но блин, это я узнал от толстяка, которого охранял Оцелот и проблема в том, что он мне как раз дал в игре дискету. И я думал, что это про неё он говорил! Так проходили годы, Карл! И я стабильно, раз в пару месяцев запускал этот драный MGS, в надежде на.... не знаю на что... на волшебство наверное. Но его не произошло, вплоть до 2007 года, когда я наконец то подключил себе инет и узнал, что код этот нужно было искать на коробке с игрой! Ну тогда я её и прошел, но ИНТЕРЕСНЫЙ факт! Код я тогда нашел в интернете. И даже и не подумал диск осмотреть. И теперь представьте мои эмоции, когда я зная всю эту фишку Кодзимы с защитой от пиратства, года 4 назад попытался найти этот код на диске и удивить своего кума этой историей, рассказав ему эту фишку. НО, на обложке моего германского лицензионного диска НЕ БЫЛО ни какого кода! И она выглядит совсем иначе, нежели показанная в этом видео. Очевидно, "гениальность" Кодзимы многие не в силах были понять, а сам Кодзима не желал предупреждать даже партнеров, о своих гениальных пиратских защитах:face-fuchsia-poop-shape: А мы как всегда пытались выживать и получать удовольствие от безвыходных ситуаций:face-turquoise-covering-eyes:
  • По мне самая лучшая антипиратская защита была в польском квесте из нулевых «Рекс и Капитан Немо». После нескольких локаций с тобой начинался разговор, где говорилось о том, что разрабы придумали новую уникальную систему. И говорилось, если копия легальная, жми продолжить, если нет – то Альт Ф4. И предупреждали что если нажмёшь на нелегальной копии, то настоящий господин полицейский узнает про это)) И самый кек был что при нажатии на кнопку игра выдавала мол «Пароль не правильный» но игра продолжалась
  • @FarforBunny
    Как Дмитрий Бачило говорил: "Не вижу смысла в ключах для активации софта. Если вы программу украли, то этот ключ уже есть у вас в каком-то виде, а если вы программу купили - то какого чёрта вы должны кому-то что-то доказывать?"
  • @Felix_the_bat855
    Ничего себе у разработчиков был полёт фантазии с защитой копий игры! Впрочем, некоторые, кажется, до кучи и от игроков защищали свои же игры 😁
  • @user-fs9hm4be2m
    Прикол с частотой в MGS в свои 11 лет я решил просто - перебрал их ВСЕ. Метод научного тыка никто не отменял.
  • @ERROR_-_404-_-
    Правило пиратов : понравилось - кинь бабло разработчику
  • @OloloSamaraRUS
    Понравилась защита в седьмой Ультиме - расшифровываешь руны, ищешь страну на карте... Прямо романтика какая-то. Даже жалко, что сейчас такого уже не сделают. Эх...
  • @NickolasName
    По поводу момента с частотой в МГС, у меня был аналогичный затуп. Но проблема была не столько в том, что у меня не было коробки или в том, что я играл в пиратский-образ (на деле я играл вполне себе в лицензию, купленную со всем содержимым), а в том, что данная игра была на сборнике переиздания для PS3. Самое же тупое было в этом то, что во входящем в издание большом буклете с описанием истории, персонажей, концепт-артами и обложками(!) прошлых изданий игр серии, не было на нужной странице с обложкой MGS обратной стороны коробки, откуда можно было бы всё же подглядеть нужную частоту.
  • Помню игрушки с защитой, требующей ввести что-нибудь с мануала. Лечилось обычно элементарно - hex редактором открыть исполняемый файл игры, найти в нём plain текст с вопросом, посмотреть несколько байт рядом. Один из них надо было заменить на 00 - NOP инструкцию, вместо перехода. В итоге либо вопрос не задавался, либо любой ответ принимался как верный.
  • @reloac
    Спасибо пиратам за мое счастливое детство. За то что я, как и все пацаны, смогли насладиться всеми хитами восьмибитного игростроя. И до сих пор, в эмулятор можно загрузить любимую игру и запустить ее такой, какая она была 30 лет назад, ибо, ремейки и официальные переиздания не выдерживают никакой критики.
  • @LtKos
    Какие пыточные устройства придумывала Нинтендо <...> ответ, как говорится, убил Р Е К Л А М А
  • @Shmayzer
    Не забывайте что последний "выстрел в ногу" сделала себе сега, использовав GD-ROM вместо того что бы подужать пояса и поставить DVD-ROM. Это тоже был акт защиты от копирования, который, кстати, не помог а совсем на оборот.
  • @RIPO46
    Помню покупаешь лицензию от 1С, устанавливаешь игру минут 40, потом вылезает табличка введите код из коробки, а он не подходит, и ты идешь с мамкой обратно в магаз возвращать деньги
  • @j.mangol
    Хочу рассказать про защиту линзой (16:20). Дело в том, что эта игра написана для векторных мониторов. В 70-80 годах были такие мониторы, которые в отличии от растровых (тех, которыми мы пользуемся сейчас) выводили изображение в виде линий (векторов), а не в виде точек (как это делается сейчас). Это были таблично-знаковые индикаторы, а не дисплеи, это скорее была разновидность осциллографа чем монитор. И вот благодаря этому, можно было рисовать объёмные трёхмерные векторные фигуры или всякие инженерные штуки и вращать их в любом направлении на экране, что очень было удобно на производстве, в конструкторских бюро, в общем для всяких инженерных расчётов (кстати на военных радарах они как раз и стояли), а векторные мониторы так делать ещё не могли, они давали только плоскую двухмерную картинку (имеется ввиду что это делал не сам монитор, а компьютер). Так вот линза для защиты этой игры, видимо как раз и предназначалась для векторного монитора, где все линии и символы легко совпадали и считывались, а вот если её запустить на популярном в то время компьютере «Спектрум ZX» (а он то как раз и выводил изображение на растровый монитор), то будет тяжело распознать код. Я думаю, что это было именно по этому.